Regeln und Punkte in Mottle
Du beginnst mit drei Leben. Überstehe die Suchphase, bis der Timer (Seek) null erreicht. Glühwürmchen geben zusätzliche Punkte. Du kannst also eines auslassen, wenn der Weg zu gefährlich ist.
Tarnung braucht Zeit
Beim Ziehen wird deine Figur sichtbar. Nach dem Loslassen passt sie ihre Farbe dem Boden an und die Tarnanzeige (Camo) füllt sich. Halte rechtzeitig an, wenn sich ein Sucher zu dir dreht.
Wann du ein Leben verlierst
Sieht dich ein Sucher, während du noch erkennbar bist, steigt der Alarmpegel (Alert). Außerhalb seines Blickfelds sinkt er wieder. Erreicht er das Maximum, verlierst du ein Leben. Mit dem letzten Leben endet der Durchgang.
So zählen die Punkte
Jedes Glühwürmchen bringt 10 Punkte. Für eine überstandene Runde erhältst du zusätzlich die Rundennummer mal 100, also 100 Punkte in Runde eins und 200 in Runde zwei. Der Rundenbonus zählt auch ohne Glühwürmchen.